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Produkt zum Begriff Augmented Reality:


  • Augmented Reality: Principles and Practice
    Augmented Reality: Principles and Practice

    Today’s Comprehensive and Authoritative Guide to Augmented RealityBy overlaying computer-generated information on the real world, augmented reality (AR) amplifies human perception and cognition in remarkable ways. Working in this fast-growing field requires knowledge of multiple disciplines, including computer vision, computer graphics, and human-computer interaction. Augmented Reality: Principles and Practice integrates all this knowledge into a single-source reference, presenting today’s most significant work with scrupulous accuracy. Pioneering researchers Dieter Schmalstieg and Tobias Höllerer carefully balance principles and practice, illuminating AR from technical, methodological, and user perspectives.Coverage includesDisplays: head-mounted, handheld, projective, auditory, and hapticTracking/sensing, including physical principles, sensor fusion, and real-time computer visionCalibration/registration, ensuring repeatable, accurate, coherent behaviorSeamless blending of real and virtual objectsVisualization to enhance intuitive understandingInteraction–from situated browsing to full 3D interactionModeling new geometric contentAuthoring AR presentations and databasesArchitecting AR systems with real-time, multimedia, and distributed elements This guide is indispensable for anyone interested in AR, including developers, engineers, students, instructors, researchers, and serious hobbyists.

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  • Die Kunst der Kommunikation - inkl. Augmented-Reality-App (Flume, Peter)
    Die Kunst der Kommunikation - inkl. Augmented-Reality-App (Flume, Peter)

    Die Kunst der Kommunikation - inkl. Augmented-Reality-App , Gute Kommunikationsfähigkeiten sind der Schlüssel für beruflichen Erfolg. Kommunikationstrainer Peter Flume erklärt, wie Sie sich auf Gesprächs- und Vortragssituationen richtig vorbereiten und Ihr Gegenüber erfolgreich überzeugen. Die Augmented-Realty-Elemente bieten wertvolle Zusatzinhalte und können zuhause optimal genutzt werden. Inhalte: Vorbereitung: Argumente parat haben und Gespräche strukturieren Die richtige Strategie für Konfliktgespräche, Diskussionsrunden oder Verkaufsgespräche So überzeugen Sie mit Ihrer Persönlichkeit: Körper und Stimme gezielt einsetzen Praktische Erfolgstipps für gelungene Präsentationen und Vorträge Lassen Sie sich nicht aus dem Konzept bringen: Rezepte gegen Lampenfieber, Störungen und Widerstände Neu in der 2. Auflage: Techniken zur virtuellen Kommunikation, neue Videos Mit der kostenlosen App "smARt Haufe" wird Ihr Fachbuch interaktiv! Augmented-Reality-App für Smartphones und Tablets (iOS und Android) App »smARt Haufe«: kostenlos im App-Store downloaden Buchseiten mit dem Smartphone scannen Zusatzinhalte nutzen, z. B. Videos zu rhetorischen Stilmitteln, Hörbeispiele zu Gesprächssituationen und Bildergalerien zur Körpersprache , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage, Erscheinungsjahr: 20200127, Produktform: Leinen, Beilage: Buch, Titel der Reihe: Haufe Fachbuch##, Autoren: Flume, Peter, Auflage: 20002, Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 283, Keyword: App; Argument; Diskussion; Gespräch; Home Office; Kommunikation; Kommunikationsfähigkeit; Konflikt; Krise; Körpersprache; Meeting; Präsentation; Rede; Rhetorik; Verhandlung; Vortrag; smart, Fachschema: Erfolg - Misserfolg~Beruf / Karriere~Karriere~Kommunikation (Mensch)~Kommunikatives Handeln~Business / Management~Management~Überzeugung - Überzeugen~Kommunikation (Unternehmen)~Unternehmenskommunikation~Verhandlung, Fachkategorie: Ratgeber: Karriere und Erfolg~Geschäftsverhandlungen~Businesskommunikation und -präsentation, Thema: Optimieren, Warengruppe: HC/Briefe, Bewerbungen, Wiss. Arbeiten, Rhetorik, Fachkategorie: Interpersonelle Kommunikation & Fähigkeiten, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Haufe Lexware GmbH, Verlag: Haufe Lexware GmbH, Verlag: Haufe-Lexware, Länge: 246, Breite: 177, Höhe: 20, Gewicht: 808, Produktform: Gebunden, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Vorgänger EAN: 9783648096116, eBook EAN: 9783648137840 9783648137833, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0018, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 49808

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  • NATIONAL GEOGRAPHIC Kinderteleskop mit Augmented-Reality-App
    NATIONAL GEOGRAPHIC Kinderteleskop mit Augmented-Reality-App

    Weißt du wie viel Sternlein stehen? Mit dem NATIONAL GEOGRAPHIC Kinderteleskop kannst du sie zwar nicht alle zählen. Dafür nimmst du viele beeindruckende Himmelskörper sehr viel näher in den Blick. Das Refraktorteleskop - auch Linsenteleskop genannt

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  • Kinderspielhaus Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm)
    Kinderspielhaus Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm)

    Für unsere Kinder möchten wir nur das Beste, und deshalb möchten wir Ihnen Kinderspielhaus Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm) vorstellen, perfekt für alle, die qualitativ hochwertige Produkte für die Kleinsten suchen. Kaufen Sie Injusa zu den besten Preisen!. Anzahl der Spieler: Spieler 4Empfohlenes Alter: + 3 jahreFür KinderArt: KinderspielhausMaterial: KunststoffErfordert Montage: JaBatteriebetrieben: KeinInklusive Batterien: KeinBetriebsanleitung: ES-EN-FRLichter: KeinSound: KeinMaße ca.: 109 x 95 x 121 cmFarbe: WeißBuntGeeignet für: AußenbereichSprache: SpanischMehrsprachigGewicht: 14 Kg

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  • Wo wird Augmented Reality eingesetzt?

    Augmented Reality wird in verschiedenen Bereichen eingesetzt, darunter im Bereich der Unterhaltung, beispielsweise in Videospielen oder bei Live-Events. Auch im Bildungsbereich findet Augmented Reality Anwendung, um Lerninhalte interaktiver und anschaulicher zu gestalten. Im Bereich des Einzelhandels wird Augmented Reality genutzt, um Kunden ein interaktives Einkaufserlebnis zu bieten, beispielsweise durch virtuelles Anprobieren von Kleidung oder Möbeln. Darüber hinaus wird Augmented Reality auch in der Industrie eingesetzt, um Arbeitsprozesse zu optimieren, beispielsweise durch die Einblendung von Informationen direkt in das Sichtfeld von Mitarbeitern.

  • Wie wird die Technologie der Augmented Reality voraussichtlich in verschiedenen Branchen in Zukunft genutzt werden?

    Augmented Reality wird voraussichtlich in der Medizin eingesetzt, um Operationen zu planen und medizinische Schulungen zu verbessern. In der Automobilindustrie könnte AR für die Gestaltung von Fahrzeugen und die Schulung von Mitarbeitern genutzt werden. Im Einzelhandel könnte AR das Einkaufserlebnis verbessern, indem Kunden virtuelle Produkte vor dem Kauf testen können.

  • Wie beeinflusst die Realitätserweiterung durch Technologie wie Augmented Reality und Virtual Reality verschiedene Bereiche wie Bildung, Unterhaltung, Gesundheitswesen und Industrie?

    Durch die Realitätserweiterungstechnologie wie Augmented Reality und Virtual Reality können Bildungsinhalte interaktiver und erlebnisorientierter gestaltet werden, was das Lernen effektiver und ansprechender macht. Im Bereich der Unterhaltung ermöglichen diese Technologien immersive Erlebnisse, die das Publikum tiefer in die Handlung eintauchen lassen. Im Gesundheitswesen können AR und VR für die Ausbildung von medizinischem Personal und die Therapie von Patienten eingesetzt werden. In der Industrie ermöglichen AR und VR die Visualisierung von Daten, die Schulung von Mitarbeitern und die Planung von Produktionsprozessen.

  • "Was sind die potenziellen Anwendungen von Augmented Reality in verschiedenen Branchen?"

    Augmented Reality kann in der Bildung eingesetzt werden, um interaktive Lernumgebungen zu schaffen. In der Medizin ermöglicht AR präzisere Operationen und Diagnosen. In der Einzelhandelsbranche kann AR für virtuelles Anprobieren von Kleidung oder Möbeln genutzt werden.

Ähnliche Suchbegriffe für Augmented Reality:


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    Lekhus Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm)

    Barnen förtjänar det bästa, därför vill vi presentera Lekhus Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm), perfekt för alla som söker kvalitetsprodukter för barn! Köp Injusa till bästa priser!. Antal spelare: Spelare 4Rekommenderad ålder: + 3 årBarnTyp: LekhusMaterial: PlastMontering krävs: JaBatteridriven: InteBatterier medföljer: InteBruksanvisning: ES-EN-FRLjus: InteLjud: InteMått ca: 109 x 95 x 121 cmFärg: VitMulticolourKompatibel med: ExternSpråk: spanskaFlera språkVikt: 14 Kg. General Product Safety Regulations information:. INDUSTRIAL JUGUETERA S.A.. Avda. Azorín, 20 - Apdo. de Correos 11, 03440 Ibi (ALICANTE – España). 03440 - Ibi. +34965550712. info@injusa.com. https://www.injusa.com/es/

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  • Zabawkowy Dom Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm)
    Zabawkowy Dom Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm)

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  • Children's play house Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm)
    Children's play house Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm)

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  • Augmented Reality: Principles and Practice
    Augmented Reality: Principles and Practice

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  • Was sind die potenziellen Anwendungen von Augmented Reality in verschiedenen Industrien?

    Augmented Reality kann in der Automobilindustrie für das Design und die Entwicklung von Fahrzeugen eingesetzt werden. In der Medizin kann AR bei Operationen zur Visualisierung von anatomischen Strukturen verwendet werden. Im Einzelhandel ermöglicht AR virtuelles Anprobieren von Kleidung oder Möbeln.

  • Was sind die potenziellen Anwendungsbereiche von Augmented Reality in verschiedenen Branchen?

    Augmented Reality kann in der Bildung eingesetzt werden, um interaktive Lernumgebungen zu schaffen. In der Medizinbranche kann AR für chirurgische Simulationen und Diagnosen genutzt werden. Im Einzelhandel ermöglicht AR virtuelles Anprobieren von Kleidung und Möbeln.

  • Wie können immersive Darstellungstechnologien, wie Virtual Reality und Augmented Reality, die Art und Weise verändern, wie wir Informationen wahrnehmen und konsumieren?

    Immersive Darstellungstechnologien ermöglichen es uns, Informationen auf eine interaktive und erlebnisreiche Weise zu erleben, was zu einer tieferen und nachhaltigeren Wissensaufnahme führen kann. Durch Virtual Reality und Augmented Reality können wir uns in virtuelle Welten versetzen und Informationen auf eine visuell ansprechende und fesselnde Weise präsentiert bekommen. Diese Technologien haben das Potenzial, traditionelle Lern- und Informationsvermittlungsmethoden zu revolutionieren und uns neue Möglichkeiten bieten, Informationen zu konsumieren und zu verstehen.

  • Wie beeinflusst die Verwendung von Augmented Reality die Bildung, das Marketing und die Gesundheitsversorgung?

    Die Verwendung von Augmented Reality in der Bildung ermöglicht es den Lernenden, interaktive und immersive Lernerfahrungen zu machen, die das Verständnis und die Retention von Wissen verbessern können. Im Marketing kann Augmented Reality genutzt werden, um Kunden ein interaktives und personalisiertes Einkaufserlebnis zu bieten, das die Markenbindung und den Umsatz steigern kann. In der Gesundheitsversorgung kann Augmented Reality für die Ausbildung von medizinischem Personal, die Planung von Operationen und die Patientenaufklärung eingesetzt werden, um die Effizienz und Genauigkeit zu verbessern und die Patientenergebnisse zu optimieren. Durch die Integration von Augmented Reality in diese Bereiche können neue Möglichkeiten für Lernen, Werbung und medizinische Versorgung geschaffen werden.

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